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	<title>CodigoF.com - Noticias de Tecnologia en Español &#187; xbox 360</title>
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		<title>Diez formas de ver cine y series en España por streaming</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Con todo el tema de Megaupload, el P2P y las descargas directas, se ha vuelto a poner sobre la mesa la discusión sobre las opciones de alquiler y compra de cine y series en España mediante plataformas especializadas. Lejos todavía de mercados como el estadounidense, la sensación del usuario es de que la industria podría [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>Con todo el tema de <a href="http://www.nacionred.com/empresas/megaupload-cerrado-por-violar-las-leyes-antipirateria-se-habrian-producido-varias-detenciones">Megaupload</a>, el P2P y las descargas directas, se ha vuelto a poner sobre la mesa la discusión sobre las <strong>opciones de alquiler y compra de cine y series en España</strong> mediante plataformas especializadas. </p>
<p>Lejos todavía de mercados como el estadounidense, la sensación del usuario es de que la industria podría hacer un esfuerzo mucho mayor por facilitar la visualización de series y cine a un clic de distancia.</p>
<p>A falta de un sistema que aúne la experiencia total, en España disfrutamos de forma general, de hasta <strong>diez formas de ver cine y series en streaming</strong>, todas ellas con peculiaridades que pretendemos aclararos en una serie de post sobre cada sistema en particular.</p>
</p>
<p>En esos post analizaremos el <strong>catálogo, precios, condiciones, opciones de visualización, disponibilidad</strong> y todos los aspectos que consideramos que son clave para conocer y valorar cada uno de estos servicios.</p>
<p>A modo de aperitivo y como nexo de unión de todos los post de este especial, aquí tienes las <strong>diez opciones de las que os vamos a hablar en los próximos días</strong>:</p>
<ul>
<li>iTunes Store</li>
<li>Youzee</li>
<li>Filmin</li>
<li>Wuaki.tv</li>
<li>Voddler</li>
<li>Xbox 360</li>
<li>Video Store en PS3</li>
<li>CineClick</li>
<li><span class="caps"><span class="caps">ADNS</span></span>tream</li>
<li>Filmotech</li>
</ul>
<p>Toma asiento, coge palomitas y a leer.</p>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.codigof.com%2Fdiez-formas-de-ver-cine-y-series-en-espana-por-streaming%2F&amp;title=Diez%20formas%20de%20ver%20cine%20y%20series%20en%20Espa%C3%B1a%20por%20streaming" id="wpa2a_2"><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Kinect integrado en portátiles. ¿Una nueva forma de controlar nuestro ordenador?</title>
		<link>http://www.codigof.com/kinect-integrado-en-portatiles-una-nueva-forma-de-controlar-nuestro-ordenador/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 19:55:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sí. Son cristales de Swarovski. En CES 2012 se reveló que Kinect llegará a Windows el 1 de febrero, es decir, dentro de unos pocos días. La noticia no es baladí, ni mucho menos, y de hecho abre un interesante debate acerca de la posible integración de Kinect en los ordenadores del futuro. Ahora desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Kinect Swarovski" src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/eaa5f_kinect-swarovski.jpg" class="centro_sinmarco" /><span>Sí. Son cristales de Swarovski.</span></p>
<p>En <a href="http://www.xataka.com/tag/CES-2012"><span class="caps">CES</span> 2012</a> se reveló que <a href="http://www.xataka.com/perifericos/kinect-llegara-a-windows-el-1-de-febrero">Kinect llegará a Windows el 1 de febrero</a>, es decir, dentro de unos pocos días. La noticia no es baladí, ni mucho menos, y de hecho abre un interesante debate acerca de la <strong>posible integración de Kinect en los ordenadores del futuro</strong>.</p>
<p>Ahora <a href="http://www.thedaily.com/page/2012/01/27/012712-tech-kinect-laptop/">desde The Daily informan</a> de la existencia de <strong>prototipos de portátiles con Kinect integrado</strong>. Son modelos de desarrollo interno, propiedad de Microsoft y que distarán mucho de los productos finales que lleguen al mercado, pero la idea está clara: cambiar la webcam actualmente existente en prácticamente cualquier ordenador de nuevo uso por el conjunto de cámaras y sensores del dispositivo Kinect de la Xbox 360. Su finalidad será, evidentemente, la misma: permitir al usuario <strong>interactuar con el ordenador a través de gestos</strong>, algo que ya se abrirá esta semana con el dispositivo destinado para cualquier ordenador con el sistema operativo de Microsoft.</p>
<p>
<img alt="Kinect en un portátil" src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/eaa5f_kinect-notebook-webcam.jpg" class="centro" /></p>
<p>Aunque no existen fotografías de los prototipos (debido a la negativa de Microsoft de mostrarlos en público, algo muy común en los productos en desarrollo) hay que reconocer que <strong>sigue el camino de lo que esperamos con Kinect</strong>. Actualmente sólo existente en Xbox 360, esta semana se abrirá al mercado de Windows y lo más lógico es verlo integrado en el futuro en, al menos, otros dos dispositivos: <strong>portátiles y monitores/televisores</strong>.</p>
<p>Quizá <a href="http://www.xataka.com/tag/windows-8">Windows 8</a> nos traiga alguna novedad más aparte de <a href="http://www.genbeta.com/windows/microsoft-reinventa-windows-la-experiencia-windows-8">las ya oficiales</a>, y <strong>Kinect integrado</strong> podría ser una de ellas. Hace ya cinco años hablábamos de <a href="http://www.xataka.com/otros/controlando-el-ordenador-al-estilo-minority-report">controlar nuestro ordenador con un “estilo Minority Report”</a>; ¿creéis que será en 2012 cuando lo conseguiremos?</p>
<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-tecnologia-de-kinect-rumbo-a-los-televisores-y-dispositivos-de-salon">La tecnología de Kinect rumbo a los televisores y dispositivos de salón</a>.<br />
Vía | <a href="http://techcrunch.com/2012/01/27/secret-windows-8-weapon-kinect-built-into-your-laptop/">TechCrunch</a>.</p>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.codigof.com%2Fkinect-integrado-en-portatiles-una-nueva-forma-de-controlar-nuestro-ordenador%2F&amp;title=Kinect%20integrado%20en%20port%C3%A1tiles.%20%C2%BFUna%20nueva%20forma%20de%20controlar%20nuestro%20ordenador%3F" id="wpa2a_4"><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Brasil más cerca de producir iPads por una excepción impositiva</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 21:08:36 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/a2788_ipad-1-800x510.jpg" alt="" width="800" height="510" class="aligncenter size-large wp-image-141102" /></p>
<p>Hace poco Tim Cook se había encargado de señalar a Brasil como el país en el que veía mejor futuro para la compañía, claro que rápidamente aclaró que no se refería a abrir tiendas allí, al menos proximamente. Con esta aclaración evidenció que se estaba refiriendo a la producción a gran escala en el país sudamericano. Sus declaraciones seguramente preveían el anuncio que se concretó hoy, en Brasil han comunicado que <strong>la tableta califica para recibir una excepción impositiva</strong> lo cual aceleraría el desembarco de Foxconn para producir el <a href="http://alt1040.com/tag/ipad">iPad</a>.</p>
<p>La empresa china había anunciado el año pasado su interés por comenzar a producir en ese país, proyecto que la llevaría a invertir <strong>más de 12000 millones de dólares para comenzar las actividades</strong>, pero el gobierno brasilero detuvo el proceso alegando que los reclamos impositivos que pedía la empresa eran ridículos. A pesar de tener plantas listas para comenzar la producción, toda la operación entró en pausa.</p>
<p>De acuerdo a lo informado por <a href="http://www.appleinsider.com/articles/12/01/25/foxconn_gets_brazil_tax_breaks_looks_to_start_ipad_production.html">Appleinsider</a> la tableta entra en la excepción por ser una <strong>tableta con pantalla táctil, sin teclado, con peso menor a 750 gramos</strong> el iPad está aproximadamente en 600 gramos por lo que figuraría dentro de esta categoría sin problemas. La excepción también es extensiva a accesorios y manuales relacionados con este producto.</p>
<p><a href="http://alt1040.com/tag/foxconn">Foxconn</a> es una gigante productora tecnológica de origen chino financiada por capitales internacionales, tiene más de un millón de empleados. Por sus fábricas pasan o han pasado iPads, iPhones, Kindles, Playstation 3, Xbox 360 y Wii. <strong>Es el mayor exportador de China</strong> siendo su principal centro de actividades, pero también tiene fábricas en otros lugares del mundo, en América está presente en México y Brasil. La Compañía ha sido duramente criticada en los últimos años a causa de problemas serios en materia de <a href="http://alt1040.com/2010/05/otro-suicidio-mas-en-foxconn">condiciones laborales</a>.</p>
<p>A pocos días de que se publicaran los <a href="http://alt1040.com/2012/01/apple-rompe-records-gano-mas-de-us-13-mil-millones-en-tres-meses">impactantes resultados</a> de la empresa de Cupertino en el último cuatrimestre del 2011, nos encontramos con este anuncio que <strong>ayuda a hacerse la idea del crecimiento que esperan para este año</strong>. Como muchos que vivimos en la región, espero que esto facilite el acceso a los productos y respuestos de Apple, sin ir más lejos <a href="http://www.tuaw.com/2011/12/16/iphone-4s-launches-in-over-20-countries/">Brasil es el país donde más caro se lanzó el iPhone 4S</a> por el alto recargo impositivo que reciben las importaciones.</p>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.codigof.com%2Fbrasil-mas-cerca-de-producir-ipads-por-una-excepcion-impositiva%2F&amp;title=Brasil%20m%C3%A1s%20cerca%20de%20producir%20iPads%20por%20una%20excepci%C3%B3n%20impositiva" id="wpa2a_6"><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>La nueva generación de la Xbox sería 6 veces más potente que la actual</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 09:00:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Marchando una de consolas. Y de rumores. A la ya mítica Xbox 360 de Microsoft ya le está tocando renovarse y una nueva generación del dispositivo podría llegar ya el próximo año.Más en concreto hacia finales del 2013 (probablemente para hacerla coincidir con la campaña de Navidad). Esa es la opinión de los expertos del [...]]]></description>
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                <img width="550" height="309" src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/6609c_xbox-prestige-joseph-dumary-0-thumb-550xauto-77476.jpg" class="attachment-post-full wp-post-image" alt="xbox-prestige-joseph-dumary-0-thumb-550xauto-77476" /></p>
<p>Marchando una de consolas. Y de rumores. <strong>A la ya mítica Xbox 360 de Microsoft ya le está tocando renovarse y una nueva generación del dispositivo podría llegar ya el próximo año</strong>.Más en concreto hacia finales del 2013 (probablemente para hacerla coincidir con la campaña de Navidad).</p>
<p>Esa es la opinión de los expertos del medio especializado<a href="http://uk.xbox360.ign.com/" target="_blank"> IGN</a>, que además se atreven a adelantar algunas de sus características. Especular es gratis, por eso nos encanta.</p>
<p>La nueva Xbox sería 6 veces más potente que la tangible y mejoraría en un 20% a la Wii U de este año. Su alta capacidad gráfica sería equivalente a la de una Radeon HD6670 (que tiene soporte para DirectX11, 3D y diferentes salidas incluyendo una 1080 HD).</p>
<p>Una clara mejora esta frente a la tangible generación que usa una ATI y frente a competidoras cómo la PS3 y la citada Nintendo Wii (cuyos gráficos se bones serán muy similares a la tangible Xbox 360).</p>
<p>Si cogemos este ingrediente y lo mezclamos junto a los otros procedentes de rumores pasados, cómo que correría con un procesador móvil bajo una versión modificada de Windows y tendría capacidad DVR para grabar en su interior diferentes contenidos, tenemos un proyecto de consola interesante… pero poco más.</p>
<p>Porque una cosa es la capacidad gráfica (¿donde está el límite? y otra la experiencia de juego, el pus que debería aportar para diferenciarse del resto y hacer que nos decantemos por ella. Se espera que en la próxima E3 ya pueda haber un modelo de la sucesora de la Xbox 360, dando el suficiente tiempo a los desarrolladores para que hagan productos relacionados.</p>
<p>Mientras tanto, ¿qué le pediríais a esta nueva consola que tuviera? ¿que echáis en falta o envidiáis de otros dispositivos?</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://dvice.com/archives/2012/01/next-xbox-to-be.php" target="_blank">Next Xbox to be 6 times some-more absolute than 360, arrive in 2013</a> (<em>dvice</em>)</p>
<p>            <!-- asides post --></p>
</aside>
</section>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.codigof.com%2Fla-nueva-generacion-de-la-xbox-seria-6-veces-mas-potente-que-la-actual%2F&amp;title=La%20nueva%20generaci%C3%B3n%20de%20la%20Xbox%20ser%C3%ADa%206%20veces%20m%C3%A1s%20potente%20que%20la%20actual" id="wpa2a_8"><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Dell Alienware X51, el ordenador para juegos que quiere ser consola</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 08:39:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Actualización El dispositivo ya aparece en la web española de Dell, a un precio de 799 euros. Esta noche Dell ha anunciado un nuevo producto dentro de la familia Alienware, presentado como el más pequeño y asequible sistema destinado a videojuegos. Como podéis comprobar en alguna de las imágenes el tamaño reducido de Alienware X51 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p><strong>Actualización</strong></p>
<p>El dispositivo ya aparece <a href="http://www.dell.com/es/p/alienware-x51/pd.aspx?ref=hbn">en la web española de Dell</a>, a un precio de 799 euros.</p>
<p>Esta noche <strong>Dell</strong> ha anunciado un nuevo producto dentro de la familia <strong>Alienware</strong>, presentado como el más pequeño y asequible sistema destinado a videojuegos. Como podéis comprobar en alguna de las imágenes el tamaño reducido de <strong>Alienware X51</strong> es debido a la elección de una placa mini-<span class="caps">ITX</span>.</p>
<p>También el diseño ha sido cuidado, como esperábamos de Alienware, pero con un aspecto más de consola de sobremesa que de un ordenador convencional, en la línea de una Xbox 360. Será interesante comprobar si Dell marca tendencia con un dispositivo como este.</p>
</p>
<p>Antes de seguir con configuraciones, muy acordes con su destino, os hablamos del precio al que aparece en Estados Unidos y Canadá: <strong>699 dólares</strong>. Un precio de partida bastante más bajo que otros modelos de Alienware, veamos si está justificado:</p>
<p>La configuración más básica del X51 arranca con un Intel Core i3-2120 a 3.3GHz, con opciones superiores con Core i5/i7, acompañados de 4GB de <span class="caps">RAM</span> (ampliable a 8GB), y 1TB de disco duro (7.200 <span class="caps">RPM</span>).</p>
<p>En la parte gráfica tenemos de serie una <strong><span class="caps">NVIDIA</span> GeForce GT545</strong> con 1GB de <span class="caps">RAM</span> (GDDR5). La gráfica GTX555 es opcional. También debemos valorar positivamente el cuidado diseño interior y sistema de refrigeración elegidos por Alienware.</p>
<p>Continuamos con un grabador <span class="caps">DVD</span> (Blu-ray en opción), <strong>dos puertos <span class="caps">USB</span> 3.0, salida <span class="caps">HDMI</span> 1.4</strong>, y Windows 7 Home Premium como sistema operativo. Para el que tenga curiosidad sobre sus dimensiones, son 343 × 95 × 318 milímetros de caja, y pesa 5.49 kilogramos.</p>
<p>Dell se siente orgullosa de la calidad de materiales utilizados, y como es habitual en la división más <em>hardgamer</em>, cuenta con zonas de luz configurables en la carcasa. Desde el punto de vista software, también cuenta con el servicio <strong>Alienware Command Center</strong>, que nos propone aplicaciones y configuraciones personalizadas.</p>
<p>Más información | <a href="http://en.community.dell.com/dell-blogs/direct2dell/b/direct2dell/archive/2012/01/17/the-alienware-x51-brings-the-gaming-experience-to-new-frontiers.aspx">Dell</a></p>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.codigof.com%2Fdell-alienware-x51-el-ordenador-para-juegos-que-quiere-ser-consola%2F&amp;title=Dell%20Alienware%20X51%2C%20el%20ordenador%20para%20juegos%20que%20quiere%20ser%20consola" id="wpa2a_10"><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Microsoft no presentará una nueva consola en el E3 2012</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 02:00:34 +0000</pubDate>
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                <img width="630" height="350" src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/e203a_XBOX-720-630x350.jpg" class="attachment-post-full wp-post-image" alt="XBOX-720" /></p>
<p>Hace unos días comentamos <a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/en-sony-aseguran-que-no-veremos-una-playstation-4-hasta-el-2016/" target="_blank">las declaraciones realizadas por el presidente de Sony Computer Entertainment</a>, Kaz Hirai, relacionadas con que la compañía respetaría el ciclo de vida originalmente programado para la <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/playstation-3" target="_blank">PlayStation 3</a>.</p>
<p>Ahora es <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/microsoft" target="_blank">Microsoft</a> la que se pronuncia sobre una futura sucesora para la <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/xbox-360" target="_blank">Xbox 360</a>, en especial sobre los rumores relacionados con que la compañía mostraría un adelanto de su nueva consola en el próximo <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/e3" target="_blank">E3</a>.</p>
<p>Es así como Jose Pinero, Director Senior de Marketing de Microsoft, señaló que la compañía “no tiene nada nuevo que anunciar” en relación a una nueva consola durante el E3. Agregó que gracias al <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/kinect" target="_blank">Kinect</a> la compañía había logrado extender la vida útil de su actual consola, por lo que la compañía no tiene planes de lanzar una nueva generación en el corto plazo.</p>
<p>Según Pinero es normal que al sexto o séptimo año se observe una disminución de las ventas de una consola cuando alcanza el fin de su ciclo de vida, pero con la introducción de Kinect y una nueva interfaz había resurgido en interés de los consumidores por la actual consola. De esta manera al interior de la compañía se encontraban enfocados en convertir a la Xbox en el mejor centro de entretenimiento.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.gamezone.com/news/no-xbox-720-e3-announcement-planned-at-the-moment-claims-microsoft" target="_blank">No Xbox 720 E3 announcement planned “at the moment”, claims Microsoft</a> <em>(Game Zone) </em></p>
<p>            <!-- asides post --></p>
</aside>
</section>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.codigof.com%2Fmicrosoft-no-presentara-una-nueva-consola-en-el-e3-2012%2F&amp;title=Microsoft%20no%20presentar%C3%A1%20una%20nueva%20consola%20en%20el%20E3%202012" id="wpa2a_12"><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Bing sobrepasa a Yahoo y ya es el segundo buscador más usado, sólo por detrás de Google</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 12:00:33 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/05850_bing-min2-800x540.jpg" alt="" width="800" height="540" class="aligncenter size-large wp-image-107261" /></p>
<p>Pese a que se ha hablado mucho de <strong><a href="http://bitelia.com/tag/bing">Bing</a></strong> como uno de los productos <em>malditos</em> de Microsoft, e incluso se ha especulado con <a href="http://bitelia.com/2011/07/bing-en-la-cuerda-floja-deberia-microsoft-venderlo">la posibilidad de que la corporación optara por venderlo</a>, han sido muchas las características que se han incluido en los últimos tiempos, unas modificaciones que premian a sus usuarios y que han dotado a Bing de un sinfín de opciones que parecen no parar de crecer. Y a la par, la marca ha ido ganando nombre y creciendo, y a día de hoy ya es <strong>el segundo buscador más utilizado, justo después de Google</strong>.</p>
<p>Son <a href="http://mashable.com/2012/01/12/bing-overtakes-yahoo/">datos</a> que no se centran en Bing.com, sino en la totalidad de búsquedas lanzadas desde el engine de un producto que se integra en multitud de sitios. En comparación con el mismo tipo de búsquedas lanzadas desde los otros dos grandes buscadores, Google y Yahoo, Microsoft tiene <strong>un 15.1% del sum a día de hoy</strong>, y Yahoo un 14.5%. <strong>Google sigue subiendo en porcentaje</strong>, con la fuga de usuarios –y de servicios que apuestan por su buscador— de Yahoo! Que no sólo beneficia a Microsoft, y de hecho beneficia a Google más, que queda con un 65.9% del total.</p>
<p>Otros buscadores como Ask o AOL parecen no ganar ni perder búsquedas, aunque distan mucho de llegar a porcentajes importantes y se quedan con menos de un 3% del total.</p>
<p>El hecho de que <a href="http://bitelia.com/2011/09/bing-acumula-unas-perdidas-de-5500-millones-de-dolares">Bing sea una de las mayores lacras de Microsoft</a> no quiere decir que la compañía de Redmond no pueda sacarle partido. De hecho, se trata de una de sus mayores apuestas, y parece ser que éstas son a caballo ganador. Microsoft sigue apostando por un buscador que se posiciona como líder, y prueba de ello es que lo ha integrado en prácticamente todos sus servicios y productos. Los usuarios de Xbox 360 llevan disfrutando de él ya unos meses, y nadie duda de que tendrá gran protagonismo en el que promete ser uno de los productos de 2012, <a href="http://bitelia.com/tag/windows-8">Windows 8</a>.</p>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.codigof.com%2Fbing-sobrepasa-a-yahoo-y-ya-es-el-segundo-buscador-mas-usado-solo-por-detras-de-google%2F&amp;title=Bing%20sobrepasa%20a%20Yahoo%20y%20ya%20es%20el%20segundo%20buscador%20m%C3%A1s%20usado%2C%20s%C3%B3lo%20por%20detr%C3%A1s%20de%20Google" id="wpa2a_14"><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Mad Catz Pro Circuit Controller, un mando de juego profesional</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:30:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Si estás pensando en comprar un nuevo mando para tu videoconsola seguramente pensarás en lo caros que son, y razón no te falta. Ya sabréis que existen alternativas de otros fabricantes, en ocasiones bastante más caras pero con ciertas características por las que quizá merezcan la pena. Hoy os presentó el Mad Catz Pro Circuit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/be647_mad-catz-mlg-controller.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Mad Catz Controller" /></p>
<p>Si estás pensando en comprar un nuevo mando para tu videoconsola seguramente pensarás en lo caros que son, y razón no te falta. Ya sabréis que existen alternativas de otros fabricantes, en ocasiones bastante más caras pero con ciertas características por las que quizá merezcan la pena. Hoy os presentó el <strong>Mad Catz Pro Circuit Controller</strong>, disponible tanto para Xbox 360 como para PS3.</p>
<p>Su principal novedad respecto de otros mandos es que sus <strong>joysticks y pads direccionales son intercambiables</strong>, dando lugar a múltiples posibilidades para tener una personalización máxima. Podremos cambiar tanto la posición (poner lo que ellos denominan <em>estilos Xbox 360 o PS3</em>, dependiendo de la posición de los joysticks) como el tipo de palancas. Junto con el mando incorporan dos joysticks convexos, otros dos cóncavos y también un par de pads direccionales.</p>
</p>
<p>Además de los joysticks el <strong>Mad Catz Circuit Controller</strong> tiene algunas diferencias respecto de un mando normal. Por ejemplo, pueden añadirse pesos (35 o 70 gramos ocupando el hueco de la batería trasera) al gusto del usuario e incluye un cable antienredos de tres metros , aunque por supuesto se puede utilizar de forma inalámbrica si así se desea. El conjunto promete una alta durabilidad, según el fabricante.</p>
<p>Disponible ya para su reserva por <strong>100 dólares</strong> tanto para Xbox 360 como para PS3, su llegada a España es incierta y seguramente sólo lo encontraremos de importación o en tiendas muy especializadas de nuestro país.</p>
<p>Vía | <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2012/01/mad-catz-offers-the-mlg-console-controller-for-100-you-can-have-it-your-way.ars">Ars Technica</a>.<br />
Más información | <a href="http://www.madcatz.com/mlg/">Mad Catz</a>.</p>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.codigof.com%2Fmad-catz-pro-circuit-controller-un-mando-de-juego-profesional%2F&amp;title=Mad%20Catz%20Pro%20Circuit%20Controller%2C%20un%20mando%20de%20juego%20profesional" id="wpa2a_16"><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>5 razones para amar Mass Effect</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 00:15:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En los próximos días está por la demo jugable de Mass Effect 3, la misma incluirá el modo historia y multijugador. El juego de ciencia ficción desarrollado por los talentos de Bioware es uno de los más esperados del año. En esta oportunidad los Reapers dejan de ser un recuerdo para transformarse en los peores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/80a4f_Mass-Effect-800x373.jpg" alt="" width="800" height="373" class="aligncenter size-large wp-image-154877" /></p>
<p>En los próximos días está por la demo jugable de <a href="http://ecetia.com/tag/mass-effect-3">Mass Effect 3</a>, la misma incluirá el modo historia y multijugador. El juego de ciencia ficción desarrollado por los talentos de <a href="http://ecetia.com/tag/bioware">Bioware</a> es uno de los más esperados del año. En esta oportunidad los Reapers dejan de ser un recuerdo para transformarse en los peores enemigos de la galaxia, Shepard y su equipo serán los encargados de enfrentarlos en cada rincón del espacio, incluyendo la tierra. A continuación dejamos una lista (el texto contiene algunos spoilers) con los <strong>5 motivos por los que amamos la serie Mass Effect</strong></p>
<p>El primer título de la saga salió en 2007 para <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360">Xbox 360</a>, posteriormente se realizó la adaptación para Windows, esta versión del juego era aceptable en lo gráfico pero con historia y jugabilidad increiblemente adictivas. Recién 3 años después la empresa publicó la segunda parte de esta aventura, donde refinaron absolutamente cada componente del paquete: gráficos, guión, presentación y acción. Mass Effect 2 obtuvo varios <a href="http://alt1040.com/2011/03/los-bafta-coronan-a-mass-effect-2-mejor-juego-de-2010">premios como mejor videojuego del año</a> y terminó de atraparnos.</p>
<h3>1. La historia</h3>
<p>Es habitual en materia de videojuegos evaluarlos por la calidad del relato y su duración. Esta serie se destaca en esta categoría, <strong>la historia es simplemente extraordinaria</strong> y consigue que el jugador se olvide de la duración del título aún cuando cada uno supera las 40 horas.</p>
<p>Mass Effect introduce una serie de acontecimientos relacionados, divididos en tres episodios, que tienen al Comandante Shepard como principal protagonista. En la primer entrega debemos hacer frente a la amenaza de un ejército de Geth a cargo del <em>Spectre</em> turiano Saren Arterius. Durante este conflicto galáctico, el comandante descubre un Reaper oculto detrás de todo. Por lo que consigue averiguar, se trata de una raza ancestral que aparece cada 50.000 años para destruir toda vida en la galaxia.</p>
<p>En la secuela debemos lidiar con desapariciones masivas de poblaciones humanas, los responsables de tal hecho son los Collectors, de fisionomia similar a insectos, la raza es comandada por otro reaper que presagia la llegada de los suyos. <strong>Shepard a cargo del Normandy tiene que comandar una misión suicida</strong> para detenerlos, necesitando para ello armar un equipo de especialistas y ganar su respeto uno por uno. En el medio de estos sucesos va descubriendo el trasfondo político que vive la galaxia, donde la organización separatista conococida como Cerberus busca hacerse del poder, la cara visible de este grupo paramilitar es <em>the illusive man</em> un hombre indescifrable (interpretado por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000640/">Martin Sheen</a> en la versión en inglés). También el juego permite desarrollar historias amorosas, ir de copas o construir amistades a través de distintos planetas.</p>
<p>Aunque hace días se <a href="http://ps3.ign.com/articles/121/1212599p1.html">filtró el guión de la tercer entrega</a> del juego preferimos ni pasarle por arriba con el cursor. Por lo visto en los avances llega el momento crucial donde <strong>todas las especies enfrentan el exterminio.</strong> Podemos esperar una guerra feroz donde las razas trabajen en equipo contra los Reapers. Sin embargo nos gustaría ver también mucho más acerca de la búsqueda de Cerberus por el control político de la galaxia.</p>
</p>
<p>La historia de esta saga es digna de una novela de ciencia ficción: <strong>profunda, intrigante y original.</strong> Uno de los puntos más fuertes por los que nos gusta el juego, los comics y todo lo relacionado con esta aventura galáctica.</p>
<h3>2. Inmersión en su galaxia</h3>
<p><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/80a4f_Mass-Effect-N7-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignright size-thumbnail wp-image-154876" /> Es normal hablando de este juego, nombrar a las especies como si hubiésemos crecido con ellos toda nuestra vida. Creo que cuando un relato de ciencia ficción logra esto ha cumplido con su objetivo, hay muchos que lo consiguieron pero son aún más los que han quedado en el camino. Entre amantes de este título se habla con total naturalidad acerca de las razas, los <a href="http://alt1040.com/2011/12/planetas-ficticios-que-me-gustaria-visitar">planetas</a> o la historia.</p>
<p>Este punto se consigue principalmente gracias al acierto de los desarrolladores del juego en <strong>darle a cada elemento su tiempo justo.</strong> Tomemos por ejemplo el encuentro de Shepard con Legión, la charla entre ellos tiene la duración e intensidad suficiente para interesarse en ese personaje y la lógica detrás de su raza, los Geth. Si este fragmento del relato durara más podría aburrir, si durara menos podría no atrapar. Esto ocurre con todos los aspectos de la saga, la historia de cada personaje, cada raza, cada planeta, todo en su medida exacta. Parece mucho que haya <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Races_in_Mass_Effect">17 razas</a> distintas para cruzarse jugando Mass Effect sin embargo cada una tiene su papel en nuestra travesía, desde las geniales personalidades de nuestros compañeros hasta una pareja de extraños perdidos en la Citadel.</p>
<p>Otro aspecto que lleva al éxito en la inmersión del usuario se consigue gracias al manejo efectivo de los <a href="http://alt1040.com/2011/11/5-cliches-de-la-ciencia-ficcion-que-no-nos-importaria-perder-de-vista">clichés de ciencia ficción</a>. Sin ánimo de confundir, odiamos los clichés y Bioware recurre a varios de la lista, pero usándolos en la medida justa simplifican la narración y dejan que el relato se centre en lo relevante.</p>
<h3>3. Diálogos para melancólicos</h3>
<p>Habíendo dedicado muchas horas a la saga Mass Effect había algo que se sentía muy bien al jugarla y que era difícil de reconocer, después de suficiente reflexión entendimos de qué se trataba. Gran parte de esta aventura espacial transcurre a fuerza de diálogos, no se trata todo de disparos o naves espaciales. Basicamente <strong>lo que nos va llevando de un lado a otro son las conversaciones con otros personajes</strong>. En general la metodología es la siguiente: nos presentamos con un desconocido, este nos da información (sobre si mismo, su planeta o su raza), le preguntamos por la misión que nos interesa y luego intentamos conseguir alguna pista sobre el rumbo que debemos seguir.</p>
<p><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/267e7_Monkey-island-300x136.jpg" alt="" width="300" height="136" class="alignleft size-medium wp-image-154948" /><br /> Este estilo de jugabilidad activa el interruptor melancólico en gente de mi generación por su <strong>asombrosa similitud a al desarrollo de las aventuras gráficas</strong> de nuestra adolescencia. Era normal que en las viejas entregas de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts">LucasArts</a> como <em>Monkey Island, Maniac Mansion o The Dig</em> el jugador tuviera que pasar horas dialogando con otros personajes para destrabar sucesos en la historia. Bioware consigue esto y le suma la posibilidad de tomar decisiones, haciendo que platicar con extraños vuelva a ser un placer.</p>
<p>Durante la <a href="http://alt1040.com/tag/e3-2011">E3 de 2011</a>, Bioware estuvo presente en el evento de Microsoft para mostrar cómo implementaría Kinect para sus juegos. Uno de los puntos en los que se apoyó fue justamente en <strong>el manejo de las conversaciones</strong>, para ello adaptaron el menú de selección de líneas de la saga para que interprete los comandos de voz del jugador. Seguro esto potenciará la sensación de “hablar” a través del personaje, pero habrá que probarlo para ver si la voz del usuario no interrumpe diálogos de alta tensión.</p>
</p>
<h3>4. Un poco de acción y otro de rol</h3>
<p>La construcción del personaje toma muchas cosas del género de rol, y al igual que en esa categoría, es uno de los fundamentos del juego. <strong>Bioware consiguió en este título una construcción dinámica del personaje</strong>, como se viene haciendo en los últimos años, donde el usuario va haciendo un desarrollo progresivo sin tener que salirse del ritmo narrativo.</p>
<p>Los momentos de acción presentan distinta variedad de armas, control de equipos en combate y <em>cover system</em> (que hasta ahora no fué de los mejores) elementos que pueden llevar a los distraidos a catalogarlo como un juego más de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_tercera_persona">disparos en tercera persona</a>. Sin embargo, cuando se ven las posibilidades de nivelación que hay para armas, personaje, armaduras, poderes o la nave empezamos a comprometernos con el personaje igual que ocurre en <em>rpgs</em>, completando una experiencia integral. Mientras uno esté en la tranquilidad del Normandy podrá ver sus items, hablar con sus compañeros o explorar la galaxia, pero cuando decide incurrir con su equipo en alguna misión el vértigo se transmite directamente al jugador. El juego logra saltar entre estos momentos con absoluta fluidez, consiguiendo un doble objetivo, que la nave se sienta como la tranquilidad del hogar y uno se siente al borde de la silla cuando comienza una misión.</p>
<p><strong>Cruzamos los dedos pidiendo por que la nueva entrega no se apoye únicamente en la acción</strong>, los videos y la decisión de incluir juego multijugador indican que esto podría llegar a ocurrir. Para mantener la esperanza vale recordar que los adelantos del juego de 2010 nos daba la misma sensación y terminó maravillándonos.</p>
<h3>5. Decisiones que no se olvidan</h3>
</p>
<p>Este avance deja ver por unos segundos la frase <em>Decide how it ends</em> pero, como si fuera algo menor, no se detiene en ello. Para los que hemos jugado la serie anteriormente sabemos que esa frase no es tirada en vano. Mass Effect se ha caracterizado por la posibilidad de <strong>personalizar el relato</strong> con distintas resoluciones en situaciones de distinto calibre.</p>
<p>Cuando todo comienza, lo primero que el jugador hace es definir el sexo de su personaje y su aspecto (pelo, piel, ojos, cicatrices), también escoge su especialidad. Hasta aquí no es nada que no hayamos visto, lo importante en la personalización son las decisiones que uno toma apenas empezamos a jugar. Desde las conversaciones hasta los enfrentamientos armados tienen repercusión en los sucesos que vendrán posteriormente. Responder agresivamente a una conversación puede hacer que pierdas un aliado o que no puedas hacer reformas a la nave Normandy. No hay que sorprenderse si al final de alguno de los títulos ocurre algo que nos irrite o emocione, seguramente hicimos algo que condujo a ello, nos ha pasado.</p>
<p>Cuando anunciaron la secuela, en Bioware advertían para que los usuarios no borren sus partidas guardadas de la entrega anterior. Las elecciones que hacemos no sólo son para un título específico sino que se arrastraron en la historia de la secuela y efectivamente serán importantes también en el próximo lanzamiento. <strong>Tenemos mucha expectativa por ver qué pasa con la elecciones tomadas sobre el final de Mass Effect 2.</strong> Los jugadores con <a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-3">Playstation 3</a> no tuvieron la posibilidad de jugar la primer entrega en su consola, para ellos Bioware desarrolló un interesante <a href="http://ecetia.com/2010/11/un-comic-interactivo-hara-de-puente-hacia-mass-effect-2-en-ps3">comic interactivo</a> que repasa la historia y les permite tomar las decisiones clave de la aventura que no pudieron jugar.</p>
<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.codigof.com%2F5-razones-para-amar-mass-effect%2F&amp;title=5%20razones%20para%20amar%20Mass%20Effect" id="wpa2a_18"><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>CES 2012: Kinect para Windows llega en Febrero y con “modo cercano”</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 05:24:14 +0000</pubDate>
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<p>De entrada, <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/11/microsoft-anuncia-un-kinect-especial-para-windows/">esto no es casi ninguna novedad</a>. En el reciente keynote del CES 2012, Microsoft acaba de anunciar la llegada oficial del Kinect al PC, bajo el nombre de Kinect for Windows, y con ciertas características especiales que lo van a diferenciar de su contraparte consolera. De partida, esta versión del sensor incluye un firmware nuevo y con ello la posibilidad de detectar objetos a una distancia mucho menor (el eterno problema de Kinect en la Xbox) gracias al “near mode”, o algo asi como un modo cercano. Y en una potencial mala noticia para algunas personas, no se va a poder usar en la Xbox 360.</p>
<p>Kinect for Windows llegará el 1 de Febrero inicialmente a 12 países (Estados Unidos, Australia, Canada, Francia, Italia, Irlanda, Alemania, México, Japón, España, Gran Bretaña y Nueva Zelanda) por el precio de US $249. En el paquete va incluído, aparte del sensor, una versión comercial del SDK para echar a volar el ingenio con las aplicaciones más creativas que se le pueda ocurrir a los desarrolladores y que pueden o no incluir aleteos, saltos, y movimientos varios. Además, también se anunció la llegada de una versión a US $149 para usuarios del mundo educacional y que cumplan con ciertos requisitos.</p>
<p><img class="size-full wp-image-563108" src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/85971_xbox.jpg" alt="" width="660" height="440" />
<p class="wp-caption-text">Steve Ballmer hablando del mundo Xbox durante el Keynote (cc) FayerWayer</p>
<p>Eso sí, hay un punto importante que tener en cuenta respecto al nuevo Kinect para Windows: las aplicaciones no comerciales desarrolladas con el SDK en formato beta que se venía usando desde hace algún tiempo <strong>no se podrán ejecutar con el nuevo Kinect</strong>. ¿Las razones de esto? Varias, pero no es difícil creer que Microsoft quiera de alguna forma “incentivar” (bien entre comillas) el uso del nuevo Kinect en el PC entre los desarrolladores, algo que lógicamente incluye un desembolso de dinero extra si se considera que el periférico de la consola es harto más barato. En cualquier caso, la licencia del kit de desarrollo beta se extiende hasta el año 2016, para quienes no pretendan todavía dar el salto a la versión oficial y que pretenden seguir como si nada nuevo se hubiese anunciado.</p>
<p>Por ahora, desde Microsoft impulsan esta nueva campaña <em>kinect-ica</em> en ambientes Windows con el lema “usa el poder de Kinect para cambiar el mundo”. El tiempo dirá.</p>
<p><strong>Links:</strong></p>
<p>- <a href="http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2012/01/09/kinect-for-windows-commercial-program-announced.aspx">Starting February 1, 2012: Use the Power of Kinect for Windows to Change the World</a> <em>(MSDN)<br />
- </em><a href="http://www.fayerwayer.com/tag/ces-2012/">Toda la cobertura del CES 2012 en FayerWayer</a></p>
<p>            <!-- asides post --></p>
</aside>
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<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.codigof.com%2Fces-2012-kinect-para-windows-llega-en-febrero-y-con-modo-cercano%2F&amp;title=CES%202012%3A%20Kinect%20para%20Windows%20llega%20en%20Febrero%20y%20con%20%E2%80%9Cmodo%20cercano%E2%80%9D" id="wpa2a_20"><img src="http://www.codigof.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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